我一周能坐下来打游戏的晚上不超过三个,所以对那种开局送一堆资源、点屏幕点到手酸的游戏基本没什么耐心。朋友把《战国传奇》推给我的时候,我原本只想试半小时,结果连着玩了四个晚上。
它不是一眼惊艳的类型,更像老式战棋和养成混在一起的东西。前两小时我甚至没搞清楚自己在玩什么,但越往后越能感觉到设计者的想法——它把选择这件事留给了玩家,而不是替你安排好一切。
开局两小时,它没把我按在教程里
很多同类游戏会用手把手的引导把你绑住,走错一步就提示请点击这里。《战国传奇》的引导克制得多,几场教学战之后就把地图和菜单摊开,让你自己去点。喜欢探索的人会觉得舒服,习惯被牵着走的玩家,可能会在第一天有点迷茫。
我第一晚的体验就是乱点,把资源花在一个后来被我换掉的角色身上。有点心疼,但也正是这次浪费让我摸清了资源该往哪投。目前版本的新手引导大概就是这个尺度,具体改动以官方说明为准。
真正拉开差距的是兵种搭配和地形
打了几场之后我发现,硬拼数值赢不了几关。枪兵顶在前面、弓手站高坡、骑兵绕后切后排,这套思路听着老套,游戏却把它做进了地形里。同一条河,从浅滩过和从桥上过,伤亡差得挺明显。
有一次我为了省时间把队伍堆在一处,被对面一波冲锋打散,重开三次才过。那种想通了再打一遍的爽感,是它最像老战棋的地方。阵容错了,等级再高也难受;阵容对了,越级打也有一战之力。
养成线不短,节奏得自己找
角色、装备、兵种科技,几套线并行。刚开始我见什么升什么,结果卡在中期一段日子。后来改成集中资源养三到四个人,推图反而顺了。这游戏不太鼓励广撒网,零氪和小氪玩家尤其如此,专精比什么都重要。
日常任务给的东西还算够用,一天抽二十分钟能清完。想一天冲完所有内容的人,大概率会在第三天觉得累。它更适合当成一个长期的、每天摸一会儿的项目。
目前版本让我有点别扭的地方
界面信息量偏大,第一次打开菜单会有找不到北的感觉;部分战斗的动画节奏偏慢,赶时间的时候我基本会开加速。一些玩法讲解散在很多个入口里,新玩家需要自己拼。
这些问题不算致命,但确实会影响前几天的体验。官方如果有后续调整,感受应该会更顺。
如果你喜欢战棋的思考感,能接受慢热的养成节奏,又不指望每天都肝上两小时,《战国传奇》值得在手机里占个位置。反过来,如果你追求开局十分钟就热血沸腾、操作反馈直接爽快的类型,它可能不太对口味。我的建议是先当平民玩家玩一周,把阵容和节奏摸顺,再决定要不要投入。
