上周有个朋友问我,最近有没有那种不用天天打卡、但又能安安静静当个江湖人的游戏。我那时候正好在《再见江湖》里瞎逛,从城门口一路飞到屋顶上,看着底下挑担子的NPC慢慢走过青石板路,突然觉得这个问题有答案了。
这几天我基本是睡前玩一两个小时,没赶进度,也没追排行榜。下面这些是我自己摸出来的感受,不算攻略,就是给还在犹豫要不要下载的人一个参考。
第一眼是画面,留下来的是跑图的手感
很多武侠游戏的开场都爱给你一整段CG,告诉你这世界多大多壮阔。《再见江湖》相对克制,它更喜欢让你自己走出去看。我印象最深的是第一次用轻功翻墙,落点没算好摔进人家院子里,结果院子里的大爷还抬头看了我一眼,那种“我真的在别人家屋顶上乱窜”的错觉一下就来了。
跑图的爽快程度决定了你愿不愿意在这个世界里多待。目前版本的轻功衔接比较顺,连续跳跃不太会有硬直卡顿,山道、屋檐、树梢都能落脚。这一点对喜欢闲逛的玩家很友好,对只想推主线的玩家来说,也不算负担。
门派和养成:选择不算多,但每条路性格都挺明显
门派是我花时间最多的地方。选之前我在几个门派之间来回翻了好几次介绍,因为它们的定位差别挺直观的:有的偏正面硬拼,有的靠走位和拉扯,还有的更适合躲在后面慢慢磨。我最后挑了个手感偏轻快的,打起来不沉重,连招节奏也比较好掌握。
养成部分说不上有多新,无非是装备、心法、技能这些老几样,但它的好处是引导做得比较清楚,基本不会出现“我该点哪个”的迷茫。想认真堆数值的玩家有东西可挖,想随便玩玩的也不会被卡住。这部分的具体数值和成长曲线,目前版本还在调整,具体以官方说明为准。
日常节奏不逼人,这点我比较看重
我玩过不少武侠手游,最怕的就是每天上线先领一长串任务,一条条点完半小时就没了。《再见江湖》在这方面算克制,日常需要处理的东西不算多,做完之后还有余力去干点自己想干的事,比如钓鱼、逛集市,或者纯粹找个人少的地方看风景。
当然,如果你追求的是那种开服冲榜、每天把体力榨干的玩法,它可能给不了你那么强的刺激感。它的节奏更像是慢火煨着,适合放长线。
社交和剧情:有江湖味,但没有硬拽着你社交
剧情线我个人觉得前中期比较抓人,几个支线小故事写得有点意思,能看出编剧想讲人而不是讲任务。至于社交,游戏里有帮派、组队这些常规设计,但没有到“不加帮派就玩不下去”的程度。我大部分时间是单人在跑,偶尔跟人组队打个副本,也不会觉得哪里别扭。
要说不太满意的地方,一是部分场景的读取还是能感觉到,二是后期内容目前来看还有待丰富,玩得快的玩家可能会提前把主线清完。这些属于可以等等看更新的部分。
如果你喜欢武侠氛围、偏爱慢慢逛而不是被任务追着跑,那《再见江湖》值得试一下,睡前玩一两个小时刚刚好。如果你追求的是高强度对抗、每天都有明确冲榜目标的竞技体验,那它可能不是你的菜,建议先看两段实机再决定。
