手机里躺着三四个策略手游,每次新服推送弹出来,我都会犹豫一下:再开一个号,能坚持几天。点开《鸿图归来》之前我给自己定了规矩,先玩三个晚上,不上头就删。结果第三个晚上我在联盟频道里跟人商量第二天几点集火关口,才反应过来早就过了睡觉的点。
它不是什么颠覆性的新玩法,路子还是很正的策略手游那一套。但几个容易劝退新人的地方它处理得比较软,这点让我多留了几天。
前期不逼你狂点,第一晚就知道自己在干嘛
很多同类游戏的开局像上班,跟着红点一路点,点完一两个小时还没搞清自己建了什么。《鸿图归来》的开场引导短,核心几个建筑升完就能自己决定往哪条线走:是想快点出兵占地,还是先把资源产量堆起来养后期。
目前版本的放置收益给得还算大方,离线一段时间回来能收一波资源,对上班族比较友好。我第一晚基本就是把城建摆明白、把主城周围的地占一圈,没耗多少精力。先让你站稳、再让你打仗,这个节奏我个人是喜欢的。
武将和兵种:不氪也能打,但阵容思路得对
抽将永远是这类游戏的话题中心。我这几晚手气一般,主力是靠系统送的几位撑起来的。实话说,前期用四星阵容去打五级地,只要兵种克制对了、技能升级没落下,是打得动的。
兵种之间的克制关系在《鸿图归来》里分量不轻,同一套阵容换个站位、换个兵种,战损能差出一大截。别急着把资源全砸给一个看着很猛的输出将,先看看自己缺的是前排还是控制。养成线有好几条,武将等级、技能、装备、科技,具体材料产出和活动安排以官方说明为准,优先级上我建议先堆科技和主将。
联盟才是这游戏真正的主线
一个人玩到中期会明显感觉到天花板。资源地就那么多,关口、要塞、州府这些目标,靠单打独斗啃不动。我加的第一个联盟氛围一般,集结喊不动人,第二天换了个话多也人多的,体验完全是两回事。
联盟的乐趣不在于聊天,而在于有人跟你配合打一场有输有赢的仗。什么时候开集结、谁去牵制、谁负责铺路,这些沟通本身就是玩法。赛季制意味着过一段时间大家重新洗牌,老玩家不会永远压着新人,这点挺关键。
几个我踩过、你可能也会踩的坑
- 资源乱花。前期木材石料看着多,一口气全砸冷门建筑,中期会卡得很死。
- 乱换盟。看着哪个盟排名高就往哪挤,进去了排不上号,集结轮不到你。
- 跟节奏硬肝。活动一开就通宵,第三天开始掉队,其实是把体力节奏打崩了。
- 把抽将当成唯一出路。前期阵容凑齐比单个神将重要,别为了一个卡池把家底掏空。
到底推不推荐
《鸿图归来》适合想找一款能长期挂着、同时又有点事做的策略手游的人。喜欢看联盟战报、愿意在群里跟人商量战术、每天能匀出半小时到一小时的玩家,会玩得比较舒服。如果你追求纯粹的即时操作快感,或者完全不想跟人打交道,那这类游戏大概率会让你觉得无聊。
目前版本的完成度是够的,具体活动和版本走向以官方说明为准。我的建议是:先玩三天,找个活跃点的盟,再决定要不要长期投入。三天都撑不下去的,删掉也不亏。
